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ブログの一ネタ確保したとき麻雀ゼンゼン知らないのに「1翻付いた」って表現使いたいクラスタの存在???

ひとつブログのネタ作ったとき「これで一巡買える」とかそういう表現も積極的に使っていきたいですね(アカギ目

というコトでこの間いじってたやつだいたい出来ましたよ。

構造はこんなカンジ。巫女服が16pt×5パターン。で、いつもはキャラクタひとりのトコロ今回ふたり入れたので物体ポイントが足らなくなって難儀しました。
いつもなら表情3〜4パターンつけるんだけど、フウロさんに2パターン6コマ、カミツレさんに1パターン2コマがギリギリでしたよ…。むううう。胸とか触った時のリアクション入れたかったのに残念。

カミツレさんの胸も動かしたかったので4pt×8(フウロ)に追加して4pt×4(カミツレ)。
ウチはどんなゲームつくるにもまず顔と胸のptを最初に確保。で残りポイントでいかに体を覆うかみたいな流れでやっております。

ホントは袴をすぽっと脱がせたかったのだけど、服をallパージするコト出来たのでまあ良かったかと

満足です。

好きなモノを好きなだけ描く監督マジ…

金曜ロードショーで久しぶりに千と千尋の神隠し見たのだケド、これって劇中時間わずか3日の出来事なんですねえまさに神隠し。

書くコトがないときはメイドイン俺画像を貼ればいいってばっちゃが言ってた

年明けから温めていたネタを今更製作開始。つくりたい絵をまず緑で下書きして、んでそれを黒でなぞる。緑の下書きはバケツでちこちこ消して回る。

ざっと彩色。あとは影付けてジャキ取り

こんな風に隣接色をなじませていくのですね。この作業手間がかかるけど結構楽しいのです。効果も高いしオススメ。

巫女服が意外に広範にわたってしまって白目。これたけで16pt×5で80ptも使ってしまった…。(使えるポイントは全部で256pt)袴をすぽっと脱がせたかったのに残念…。来週中に完成するといいなあ…。

コミケ2日目ですねえ

今日は朝から一日寒かったですねえ。外が寒くて暗いと何もやる気起きないですよ(白目
午後は随分前に買ったエックスリターンズを久しぶりに引っ張り出してプレイ。これたしか途中の巨大空母でずーっとひっかかってたんだけど、最近道中でショットパワーあげれば簡単に倒せるって話を聞いたのでリセットして最初からやってみました。うーん…簡単って程じゃないけどなんとかクリア。雰囲気もいいし面白いゲームなんだけどもうちょい簡単なゲームやりたいなー。

そいえば数日いじってたジュエルペットてぃんくるやっとこ出来ました。なんか前のスクリーンショットとあまり変わってないケドぽちぽちアンチエイリアス作業してたですよ。動画で見てもあまりかわらないからやってもやらなくても…って気がするけど…むうう。

やりたいコト出来たんで満足です

満足です。
動画はコチラ。なんかブログに複数表示させようとすると2つめ以降読み込まれないっぽいので、過去ログ用にサムネイル作っておいたほうがいいのかなあ???一応今までつくったやつは公開プレイリストにあげているのでそこをたどってもらえばいいのかな???
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いつものように完全版???もyfrogにアップ。こちら。一応18禁ってコトでひとつ(定期

DSiのペン折れた(白目

最近どうもユルユルになってると思ったら…

DSiのタッチペンって本体にひっかけるフックのトコロが薄い成形になってて、そこ折れるとひっかかりが無くなっちゃうんですよね…。持ち運ぶのにいちいち脱落しちゃうの不便なのでなんとか元に戻らないかなあと折れたところカリカリやってたらいよいよパーツ自体がポキッと…(白目。
むうううこういう事故対策にスペアのタッチペンが同梱されてるというのに…購入当時いらないやーと思って捨てちゃったんですよねしまった…純正品欲しいけど多分売ってないんだろうなあ…HORIとかの互換性ペンは無意味に余計な機能(伸び縮みとか)ついてるんで出来ればコレ買わずに済ませたいのだけど…。

↑夕方ちょっと時間あったのでちこちこメイドイン俺いじってました。ある程度まとまったので満足。だけどどうにも荒いなあ…。モチーフはジュエルペットの桜あかりちゃんなんだけど、彼女の上ジャケットってピンクなのですよね…メイドイン俺のディフォルトカラーにピンクが無いから明るい紫で代用したんだけど、紫を使っちゃうと中間色がないから(近似色が赤or青)アンチエイリアス処理が厳しいのですよね。っていうか影をつけられないという…むううう苦しい。
肌色とかは肌色(薄い)に対して肌色濃い(オレンジ)、茶色、黒みたいに徐々になじませていけるケド、ディフォルトパレットで並びが厳しいトコロがキーカラーになってるモチーフ選択しちゃうとホント苦しいなあ…処理を諦めざるを得ない。ぶっちゃけこういうのはモチーフ選択時に考慮すべきだったナーと反省むうう。
そいえばハイク使い続けてやっとこ600日になりましたよ。確か今年の春頃300日到達で金市民になったから、んー前2年の書き込みがどれだけ少なかったかってコトですよねえ…。これから毎日投稿したとしてプラチナになるのは再来年の頭とかマジ…。

カミツレさんできましたよ

ライモンポケモンつよいもん!
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というコトでカミツレさんできましたよなんか結構時間かかったような???
yfrogに完全版???アップしたのでこちらもどうぞー。こちらは一応18禁(?)というコトでひとつ→yfrog動画へのリンク
サムネイルなんとかしないとなあ…

いいかげんRGシャアザク作ろう

というコトでとりあえずクツだけ作りましたよ。さすがRG情報量が尋常じゃないですねえ

ゲート処理とメラミンスポンジ攻撃でちこちこ。スミ入れしたいけどガンダムマーカー切らしてるんだよねえ…週末買い物行くからそこで買ってこようかな…。太い筆ぺんタイプでスミ入れ→拭きとりにするか、細いペンで一発勝負にするか悩みどころむううん。

こっちも製作中。もうここまで来たら週末には完成するんじゃないかなあ…。
プレイ動画のほうyfrogにアップしたんだけど、これアップロードはchomeからだと出来ないっぽいですね(白目。重いんじゃなくてシステム的にはねられてしまうっぽい???firefoxからだとアップロード出来たので一安心。あとで調べてみようかなあ???
動画はこちら。あとでサムネイルつけよう。一応18禁ってコトでひとつ(白目
うーとりあえず今あるヤツアップして、どこかにサムネイルつきでまとめられるといいなあ…ちと考えよう。

イカちゃんおわった…

タコ娘???

はーイカちゃん終わっちゃったですよ…終了時2期の告知or映画化来るかと思ったんだけど来ませんでしたね…。本編でイカちゃんが魔力を失ったからてっきり映画で復活するもんだとばかり(ストパン的思考)

そいえば俺妹も終わりましたね。俺妹アニメの描きたいコトって1巻のvs親父が構造の全てだと思っているのでそれ以降はおまけと読んでもいいのかな???「goodend」ってコトだったんだけどこれは原作と違う内容なのかな???早く4巻以降読まないとだめだなー。
しかしそれにしても本編とパッケージでエンディング変化するってネタバレが出てから地上波放送が無力化した感じ。こういう構造もまた俺妹が扱ってるテーマのメタファであるからして面白いんだろうけどちょっとモニョルカンジむううん。
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フウロさんの動画撮ったのでニコニコ動画にアップしました。
メイドイン俺は本当に面白いツールなのだけど、作ったゲームを気軽に配布できないのがネックですよね。…というか今となっては配布それ自体が凄まじく敷居の高い行為になってて過疎化の最大要因になってる気がしますよ。今のところプレイ動画の配信が一番ゲームを見てもらえる手段になっているという始末。ヒドイ。

折角wifi配信という武器があるのにねえ。

ゲームを送れるのはフレンド交換したユーザさんのみで、このフレンド枠が50しかないので、どんなに頑張っても最高50人にしかプレイしてもらえないのですね。
えっナニソレフレンド枠50とか多いじゃんナニイッテンノ???と思うかもですが、いや…そのうち何人に届いているやら…。そもそも今メイドイン俺をプレイしている人がどれだけいるのか???という有様ですよ。
以下メイドイン俺のゲームを配りづらい理由を箇条書きします。

  1. そもそも開通し難い
    youtubeとか掲示板とかでフレンドコードを交換したりするのですが、フレンドになるにはお互いのコードを入力したうえでwifiに接続しないといけないのですね。きちんと認証されるとマークがついてお互いの棚(自分のゲーム、レコード、漫画を置けるスペース)を覗くコトができるのですが…
    これがまずスムーズに開通しない(白目。一時期youtubeでフレンドコード書いてくれる方を逐一登録していたのだけど、よほど運が良くないと繋がらない。こちらもそうだけど相手も「繋がればラッキー」みたいなカンジなので…。
    で、接続待ちで一枠使ってしまうのでその枠は開通するまで「死に枠」になるのも痛いのですねえ

  2. 相手の反応が分からない(届いてるかどうか分からない)
    プレイオンリーで棚を動かさないフレンドさんの場合、フレンド開通していても「そのアカウントが生きてるかどうかわからない」という欠点があります。(相手の棚が空っぽだと、何月何日棚をいじったという情報が得られない、つまりまだプレイしているかどうか分からない)メイドイン俺ゲームデザインからすれば多分このフレンドという概念は「お互いゲームを作りあう」って前提で用意されているものだと思うので、ROM専は想定してなかったんじゃないかなあと愚考ですよ。せめてアカウントの生き死にはデザイン側で付けて欲しかったなあ…。(ログインオンオフとか)
    こういうのを待つのにも一枠消費してしまうのです。

  3. サーバが死んでる(白目
    一番のネックはコレ。所謂「41155」ですね。悪名高いエラーコード41155。何時つないでも散々読み込み待ちをした挙句(この読み込みがまたドエラク長い…)エラーが帰ってきてしまう現象。これなーこれはなー。去年の秋口くらいにこのエラーが頻発して、一時期まったく繋がらなくなって、コアユーザーさんの一部はこの時期離れてしまった気がしますよ。

ぶっちゃけゲームを制作したらどこぞのサーバにアップして、コードか何かを紐付けしてあとはプレイするユーザさんが適当にダウンロードする形にすれば良かったのになあ…とか思ったり。バンブラDXとか皆思い思いに好きな曲ダウンロードしてるのだしねえ…むううう。