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はてなダイアリーから移転しました

師走なので今年遊んだゲームのことを思い出した

師走だよぅっ!


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日々をボーッと生きていたら(流行語大賞)
いつの間にか今年も年末になっていた。
最近とみに時の流れが早く感じるので
もう死ぬのかな?って不安になってきた


そろそろ人生のまとめに入っていきたい。
楽になりてえ~な~早くな~。


キモ・オタクなので今年やったゲームを回想してみたんだけど
思い返すとソーシャルゲームくらいしかプレイしてないことに気づいて愕然とした


は???もっと遊んでるだろ???
と思ったけど、ゼルダにスプラにマリオにドラクエ
全部去年の出来事だったわ
今年は本当~にゲーム遊んでなかった。


そこそこ遊んでいたといえば
コナミときめきアイドルだったんだけど
来年初頭にサービス終了らしくて
ブルーな気持ちになった。


ということで今年たぶん一番遊んだコンシューマーゲームの話をします


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www.dragonquest.jp


3DSドラクエ8


ドラクエ11が本当~に神ゲーだったので
コンシューマー機で唯一未プレイだった
ドラクエ8を今更始めたんだけど



完全に苦行
でした。


プレイ時間は40時間くらいで
まあRPGとしては標準的な時間で終わらせることが出来たんだけど
とにかくレベル上げがダルすぎて
プレイ時間のほとんどをメタル狩りに費やしてた気がする。


以下ツイに書いた愚痴です。

予感


遊び始めて最初の感想がこれ。
極論するとドラクエ8のストレスの99割は
敵が強すぎる
になる

フィールド移動がストレス



フィールド移動がストレスなのと
シンボルエンカウントなのに(特にダンジョンでの)回避が難しいのが
プレイのテンポを悪くしていたと思う。

敵が強すぎる





やたら硬い敵が大量に出るのもドラクエ8の特徴
ちくちく倒すのはストレスだし
かといって手に入る全体攻撃の火力が総じて低いので
厳しく感じる



ありえんくらい強い




ラーミアに殺されまくるのもドラクエ8ならでは

ゲームの仕掛けにキレる



こんだけ戦闘が大変なのに
序盤の宝箱に鍵がかかってるの
本当マジか???ってびびった



ドラクエ伝統の仕掛けにキレる我

錬金釜とテンションシステムの使い勝手が悪い


錬金釜の感想。
満を持して投入されたシステムだけど
図鑑埋めの楽しさがあった9の錬金や、
工夫すれば錬金の錬成のみで進められるくらいのバランスだった11に比べて
メチャクチャシビアに感じた。



8のテンションシステム
ターンを消費する割にリターンが少なくて厳しかった。

効果を実感できるふしぎなタンバリンが手に入るのは終盤も終盤なので
ぶっちゃけ要らなかった気がする。


決意


あまりにもあまりにもだったので
絶対にドラクエ8を"""わからせる"""
と決意した瞬間です。




メタル狩り解禁





ぶっちゃけドラクエ8
トロデーン城とライドンの塔の湧きポイントだけで
プレイ時間のほとんどを使ってしまった気がする。

クリア後



まあー難儀しましたな…。
ドラクエ8、シリーズでも類を見ないほど
作業感のつよいドラクエ
本当につらかった。

たぶんなんだけどドラクエ8
プレステ2版が出た当時に遊んだら
もっと新鮮な気持ちで楽しめた気がしますね。
(3Dで描かれた広大な世界とかそれだけで
当時は興奮できたと思う)

リメイクverとはいえ2018年の今
ドラクエ8はさすがに厳しかったです。

結論

ドラクエ8ドルマゲスに塩対応をしたマスターライラスから全てが始まってるので
初手こいつさえしばいていればこの物語終わりだったんじゃないのって思った。




もうやんねえぞ!
おわり

モバマスに新しいアイドルが追加されることになった

モバマスに新しいアイドルが追加されるらしい

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新アイドル、つかさ社長以来だそうなので5年ぶりなんだとか。


生き馬の目を抜くと言われるソシャゲ業界で
5年も新キャラを出さずに良くシリーズが持ったなって感じです。
時流を読んでvtuberアイドルとか来たらアツいわね。


シルエットの出し方を見る限り
ニュージェネレーションやニューウェーブみたいな
3属性トリオユニットっぽいので
新時代の主役を張るキャラが来るんじゃないかと
期待しております(当然ボイスもついてくるでしょ)


ツイのTLでは賛否両論っぽいけど
自分のスタンスとしては
新しい風を吹き込んでいくのはジャンルの活性化になるので
いいんじゃないですかねという感じ。


そもそみ
今一番売り上げ出してるFGOとか
グラブルや東方みたいな長く続いているシリーズって
だいたい新キャラブーストみたいなのがあるじゃないですか


※新キャラが出る→界隈が活性化する→なんかいろんな人に描かれる→薄い本みたいな


そういうのどんどんやっていって欲しいですね。
7周年だから7人追加。
8周年になったら8人追加していけ。


モバマスは既存キャラが死ぬほどいる(187人)ので
掘り下げだけで新しく見えるみたいな感じがあるけど


特にキャラクターデザインなんかは
陳腐化が激しいので
時流にあわせたアップデートが必要だよなあとか思いましたよ。
今、受けるキャラを投入する。
これわよ。


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おっぱいおおきいキャラを追加してくれ~
(くるみじゃ抜けないので)
おわり

土日をだらだら過ごした

土曜日

朝イチでドトールにin
モバスタを持ち込んで1時間くらい原稿した。

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そのあと11時の開店を待って熊谷の高原でステーキランチを食べた。

高原、昔の洋食屋さんって感じで好きよ
熊谷市民の憩いの場ですわね。

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半ライスにしてもらったんだけどそれでも
めちゃくちゃお腹いっぱいになってしまった。

かえりちょっと甘いものが欲しくなったので
ラグビー場まで行って抹茶ソフトを食べた。

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うまい

ラグビー場近くでいつもソフトクリームを売ってくれる
八木牧なんだけど
12月からは冬季休園っぽくて、
いよいよ冬なんだなあって感じですね。

そういえば17号のロイヤルホストが潰れて
居抜きでいきなりステーキが入っていて笑ってしまった。
いきなり出店だ

熊谷では初?
今度偵察に行きたいわね。

帰宅してお昼寝した。
夜もさっさと寝てしまった。

日曜日

クレジットカードの受け取りを午前中指定で待ってたんだけど
結局お昼に来たので
なんやか待ちぼうけになってしまった。

もっと早く来てくれれば
ドトールあたりで書き物出来たんだけど
あてが外れましたな。

夕方熊谷のドトールですこしだけ原稿したあと
一億年ぶりにとんかつ和幸でご飯食べた。

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剣立ちがすごい(とんかつDJで得た知識)

今日も半ライスにしてもらったんだけど
それでも死ぬほどお腹がいっぱいになって
見事にやる気がゼロになった

まあ土日の使い方としては良かったですかね?

冬コミ原稿

のこりペン入れ3枚くらい。
あと表紙がまるまる残ってる感じ
今週はとりあえず金曜までにペン入れして
土日で表紙
仕上げを木曜までにやって
金曜入稿って感じかしら

いよいよ最終局面です。
余裕あったらナラティブとあとボヘミアンラプソディ観たいんだけど
どうですかねえ???
(この土日に観れば良かったのでは???)



おわり

【C95】冬コミ原稿を頑張った

昨日はモバスタを持ち込んでいたので
帰りに上野のドトールで原稿をいじった。

19時半から21時までの90分で
1ページペン入れできたので儲けましたな。

で、通勤快速で帰宅したあと
軽くご飯食べてから2時間くらいで
さらに1枚ペン入れできてしまったので
今日はかなりいい感じに作業できました。
満足です。

冬コミ原稿
残作業は本文6ページにあと表紙とシステム領域いじるくらい。
週末の土日が山になりそうなのでもうひと頑張りたいところですよ。

のこり2週間
なんとかなるか~???

ラノベ

通勤時間が片道1時間半くらいあるので
帰りの時間をどんな風に潰すか
毎度脳内会議が紛糾するんだけど

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最近はラノベを読んでおります。

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魔弾の王、溜めてたやつを読み進めてるんだけど
なんか知らぬ間にKindleBOOK☆WALKERで既刊買えなくなってるっぽくてウーンつった
魔弾の王と戦姫、めっちゃ名作なのに
もう電書で買えないとかそんなんある~???
最終巻まで買っといたから良かったけども
こういうのが電書の怖いところでもありますな。


しっかりしてくれ~
おわり

[メイドイン俺]スイレン(ポケットモンスターサン・ムーン)

Wi-Fiコネクション復活記念に
ぽちぽち作ってたゲーム
できました

こんなん

ゲームは私の棚に入れておいたので
メイドイン俺のソフトを持ってる方は
ぜひダウンロードしてみてください

あそびかた(how to play)

1.メイドイン俺を買う
いま中古で1000円くらい?


2.メイドイン俺を起動してWi-Fiコネクション代行サーバに接続する
やり方はこの間書いたこれを参考にしてください
cloudair.hateblo.jp


3.フレンドコードを入れる
私のフレンドコード
1981-6890-2215
こちらを登録してください。
※以前はフレンドコード相互登録してないと中身が見れなかったのですが、今は登録するだけで
棚が見れるようになっています。
※上の棚のみ閲覧可。

4.たくはいボックスの棚を覗く
ゲームのたくはいセンターを開いて→あずかりやさんからwifiコネクションに接続
フレンドのボックスから私の棚を覗いてください。

5.あとは遊ぶだけ!

メイドイン俺は動画で見るより実際に実機で遊んだほうが
1000000000億倍は面白いので

今もしメイドイン俺のゲームを持っているなら
遊んで欲しいですね。

投稿されたゲームを改造したり
オリジナルのえろげをつくったり
レコードをつくったり(作曲機能もすごい)
漫画を描いても良い(漫画を描くツールもある!)

また界隈が賑わうのは難しいだろうけど
昔みたいにゲームを送りあったりできたら楽しいですよね。

おわり

完璧に風邪を引いた

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週末の3連休、土曜の午後あたりにお昼寝してたらなんか冷えてしまって
ちょっと調子悪いかな?とか思ってたんだけど
翌日見事に風邪をひいてしまった。

一日休めばなんとかなるでしょとか思ったら
全然そんなことはなくて
結局、日、月、火曜まで死んでいたというね。



せきのど頭痛に腹痛と風邪のフルコースを頂いてしまった…。



こんなことあるか~???
こういう時に限って頭痛薬を切らしてたりしてねえ…。
最悪ですわ。

で今日(水曜日)、金曜から5日ぶりに出てきたんだけど
ぶっちゃけまだ病み上がりで調子悪いという。

原稿も佳境のこの時期にこの足踏みはかなり厳しいわね。
今週土日までにペン入れ終わらせないとなのに間に合うか~???

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原稿やれよ

[感想]スレイヤーズ16 アテッサの邂逅

読んだ

スレイヤーズ16
デモンスレイヤーズ以来、なんと18年ぶりの新刊だそうです。


18年前(2000年)
さすがにまだ生まれてないわ


PlayStation2が出た年だそうです。
プレステ2とか現役の最新ハードでしょ?
あとイチローがメジャーリーガーになったり
特オタ的にはクウガが始まった年ですね。


記憶にございません。

感想

読んだ瞬間、冷凍保存されていた"平成"が直で頭にぶち込まれて脳がバグった。
あらいずみるい先生のイラストも相まって完全に18年前にタイムスリップした。

主人公であるリナ=インバースの一人称のせいもあるんだけど
なんというか
絵の少ない漫画みたいな読み口なのよね。

まず簡単な状況説明があって
あとはひたすらバトル!バトル!炎の矢(フレア・アロー!)バトル!詠唱!竜破斬!(ドラグスレイブ)
おわり!解散!
みたいな

18年前のオタクはこういうの読んでたのか~って感じですね。

面白いですか?と問われた瞬間
面白いとか面白くないとかはいい、トマトを食べるんだ
みたいな古文が口から無意識に飛び出してやばかった。


スレイヤーズが近代ラノベの祖みたいな話
まあそれはそうなんだけど
メタファンタジーを広く普及させた
ゲームにおけるドラクエみたいな位置づけだとは思う。


おもしろさはともかく懐かしさが1000000000000点なので
昔のラノベオタクは話のタネに読んどくといいと思うゾ。

若者は素直にSAOとかゴブリンスレイヤー読んどけ



おわり